Mega Man X5 (PlayStation, 2002)

Tempo de Jogo: 6h14m

Nota: C

Terminei a campanha do X há alguns dias atrás (21) e logo depois comecei a campanha do Zero e... Depois de brincar um pouco, desanimei. Acho que o fato de eu não ter animado de zerar com os dois personagens (zerar com o Zero?) deixa claro a diferença de qualidade de X5 para X4.

Eu gosto de X5 em princípio. Além de trazer um monte de mecânicas novas para a fórmula de MMX, ele se joga com tudo na ideia de ser o desfecho (trágico) da saga de Zero e X, algo que é expresso ludonarrativamente nas mecânicas e exposição de maneira até que bem efetiva.

O problema é algo mais básico. Literalmente as bases da série: level-design interessante e chefões legais. Não tenho saco ou envergadura moral para fazer uma análise profunda, então vai uma mequetrefe mesmo: os níveis são chatinhos e os chefões meh, diferente do que se espera em Mega Man. O resultado final é um game que se esforça para fazer algo novo, e diria que até sucede, mas falha peca no básico.